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Text File  |  1995-04-04  |  6KB  |  136 lines

  1.                                SCREECH!
  2.  
  3.                       (c) Insane Software, 1994, 1995
  4.  
  5. Original text written 24/10/1994
  6. Full  version  available  3rd/4th quarter 1995.    Keep  checking  for 
  7. forthcoming reviews in various Amiga magazines.  The time may vary as
  8. the amount of homework changes.
  9.  
  10. This demonstration version is public domain and may not be sold for profit.
  11. PD libraries may charge for their distribution costs only.  
  12.  
  13. ****************************
  14.  
  15. HARDWARE REQUIREMENTS
  16.  
  17. 68020 or better processor, 1MB CHIP RAM and 1/2MB FAST RAM
  18. 68030 or better processor with 2MB Chipram
  19.  
  20. NOTE: Screech! will only run on Amigas with lots of  RAM  and  a  decent
  21. CPU. This is a wonderful side-effect of the development  tools  we  used
  22. (try and guess which). We would appreciate it if someone  could  let  us
  23. know how Screech! runs on Amigas running faster  than 14 Mhz.  If anyone
  24. expresses  interest, we  may  release  a cut-down  version for the A500. 
  25. You'll still need a heap of RAM though :)
  26.  
  27. If you have a very fast A500(28MHz) and want a working version then
  28. give us a buzz at the address below!
  29.  
  30. ****************************
  31.  
  32. HISTORY
  33.  
  34. Screech! began life while initial development of our  'mech'  type  game
  35. was in progress. We had just added a 32-direction  car  to  attack  your
  36. player, and decided that it looked  pretty  cool.  Next  thing  I  knew,
  37. Andrew had it driving  around  under  player  control.  We  seized  this
  38. opportunity to improve on our last (and first) effort, Hairpin II (plug,
  39. plug). We had hoped to have Screech! finished within a couple  of  weeks
  40. (ho ho ho), and to a degree, we did have it finished within a couple  of
  41. weeks. Still, there were things we weren't happy with, particularly  the
  42. lack of gratuitous violence, so now after close to two months (now  even
  43. longer), we are proud to present the demo version of Screech! 
  44.  
  45. THE GAME
  46.  
  47. Screech!  features  10  computer  controlled  cars,  oil  slicks,  water
  48. patches, exploding pit crews, road kills and everything else you've come
  49. to expect from driving games. It doesn't yet  feature  amazing  graphics
  50. (see below). This version will let you run one  race,  after  which  you
  51. will be subjected to some  shameless  advertising  and  dumped  back  to
  52. workbench (or the CLI). The full version will allow you to race  with  a
  53. computer controlled team mate through several disks full  of  tracks  in
  54. various levels of competition. Just make sure you  keep  earning  enough
  55. money to keep your car on the road. Sponsors and bribes will be there to
  56. grab as well, not to mention lawsuits, stress levels  and  the  constant
  57. threat of jail and/or death!
  58.  
  59. AMAZING GRAPHICS
  60.  
  61. If you can create amazing graphics, then we would love to hear from you.
  62. If you are interested, then send us an IFF format track  and  we'll  get
  63. in touch. If we use it and don't ask you, then feel free to sue, but  we
  64. are honest guys (really)!
  65.  
  66. AMAZING IDEAS!
  67.  
  68. If you have any ideas for the game to make it very and we mean very 
  69. tasteless then give us a call.
  70.  
  71. DISCLAIMER
  72.  
  73. We make no warranties, either expressed or implied, with respect to  the
  74. software described  in  this  document,  its  quality,  performance,  or
  75. fitness for any particular purpose. The entire risk as  to  its  quality
  76. and performance is with the user. Should the  program  prove  defective,
  77. the user assumes the entire cost of all necessary servicing, repair,  or
  78. correction and any incidental or consequential damages. In no event will
  79. we be liable for direct, indirect  or  consequential  damages  resulting
  80. from any defect in the software.
  81.  
  82. INSANE SOFTWARE
  83.  
  84. An ever-changing conglomeration of friends and  acquaintances.  For  the
  85. purposes of this game, and  wherever  mentioned  in  this  text,  Insane
  86. Software is: 
  87.     -Andrew Heap 
  88.     -Jared Quinert
  89.  
  90. As mentioned earlier, Hairpin II is already  available  as  licenseware,
  91. with (hopefully) an update appearing soon. Forthcoming releases  (in  no
  92. particular order) are:
  93.  
  94.    -Screech!         (You know what to expect)
  95.    -Combat 2000      (Combat/Scorched Earth cross)
  96.    -Marauder/ARENA   (Robot combat game, over the top violence!)
  97.    -Star Wars        (Working title for space wargame)
  98.  
  99. BARTERWARE
  100.  
  101. Screech! is barterware.  If you're  interested  in  receiving  the  full
  102. version, with many more tracks and a nice management side, then send  us
  103. œ8, US $12, AUS $15 or equivalent goods/service, and we'll send you  the
  104. complete version of Screech!  We'd prefer the cash, but if you'd like to
  105. send disks, games, BBS accounts, Atari 2600/7800 carts (Xevious would be
  106. cool),  old Atari 8-bit software,  joysticks, or anything else you think
  107. we  could  use, then feel free to do so.  We may also include  demos  of
  108. forthcoming releases and anything else we deem interesting.  Alternativ-
  109. ely, if you are a programmer, or involved in the production of shareware
  110. or PD games then send us a copy of your game.  We hope to set up a  net-
  111. work of amateur game developers and share our skills around.   
  112. Eg:   We need graphics,  and can supply music.  We would also like to be
  113. able  to set up a nice distribution network with our fellow  developers.
  114. It would also be nice to have someone else test our software,  and share
  115. ideas and suggestions.
  116.  
  117. Once again, we can be reached at -
  118.  
  119. Insane Software HQ
  120.  
  121. 79 South Crescent
  122. Northcote
  123. VIC 3070
  124. Australia
  125.  
  126. (03) 486 3614
  127.  
  128. Andrew's Internet E-Mail: s9507564@yallara.cs.rmit.edu.au
  129. Wizzo's Internet E-Mail: wizzo@connexus.apana.org.au
  130.  
  131. We  hope  to hear from lots of people (even if you don't wanna  buy  our 
  132. game)!!!
  133.  
  134. Also on the Archives that also has been released is KOMBAT+, a bit of joke
  135. to see if we could write a game in a day, check it out, works on anything!
  136.